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时间:2025-05-06 05:49:06 来源:网络整理 编辑:焦点
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首先,客风每个武功都有一个特殊属性加成,云传比如野球拳对应耳功,武功六脉神剑对应内功。招式只有这一个系数是侠客乘法叠加,其他都是传伤成计加法叠加。
以野球拳第一招为例,害加玻利维亚whatsapp超级号群发野球拳第一招版面的算侠伤害平均攻击是550,耳功加成系数是客风0.5,那算下来就是云传825,假设人物的武功攻击是1000,那野球拳的玻利维亚ws产号系统基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的玻利维亚ws群发器伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。当然女性角色是玻利维亚ws营销软件不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。
我现在就以上面的基础数为标准,假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的数据。
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